Synopsis
Réprimandés par le directeur de l’école pour leur mauvais comportement, Bethany, Spencer, Fridge et Martha sont envoyés en retenue pour réfléchir à ce qu’ils sont devenus. Dans le local où ils sont confinés, au sous-sol, Spencer découvre une vieille console de jeu datant des années 1990. En branchant l’appareil au mur, le jeu Jumanji s’anime sur l’écran. Les quatre adolescents, intrigués, choisissent un avatar et sont aussitôt aspirés à l’intérieur du jeu, dans la peau de leur personnage. Dans cet univers virtuel fantastique, chaque avatar possède trois vies ainsi que des qualités et des faiblesses qui lui sont propres. Commence alors une mission périlleuse dans une jungle sauvage peuplée d’adversaires redoutables et d’animaux féroces.